首頁 » 展覽&活動 » 展會&活動表
  • 一款遊戲邁向電競化的生命週期,大致是這樣的:在發行期時,遊戲接觸到的人群,毫無疑問100%是玩家;而開始構成競 賽時,族群面貌便發生了變化,看賽事的觀眾加入其中,這時玩家和觀眾的比例大致為60%與40%;當競賽更成熟,如同《英雄 聯盟》一樣時,玩...
    《數位時代》第290期 撰文/唐子晴
    電競產業的遊戲規則正在構建,「如何變現」是大家目前最關注的議題。過去遊戲公司靠賣遊戲來盈利,倘 若把電競看待成另一種「Business」,那勢必得找到一個全新的「Business Model」。 遊戲和傳統體育不同,在籃球場上打球並不需要付錢,但玩家卻會為了...
    《數位時代》第290期 撰文/唐子晴
  • 電競的參與者若只有單一性別,生態系是做不起來的。在我看來,女性的參與度提高,才能代表電競完全滲透 到生活中。 若用「女性參與」的文化視角觀察,電競在第一階段是一個「徹底的男性市場」。國外曾做過遊戲《Dota》的相關 調查,發現男性玩家高達96%...
    《數位時代》第289期 撰文/唐子晴
    電競正名後,雖然政府還有諸多子法尚未公布,但國家確實給予電競這項「次文化」發展成主流文化的可能。 但新興產業需要人才,近兩年國際開始討論電競應該要發展教育,而台灣於2014年就投入其中,已經贏在起跑線。 電競容易令人沉迷,但也代表它充滿...
    《數位時代》第290期 撰文/唐子晴
  • 機器人或許還無法烘焙出一份舒芙蕾或做出一份墨西哥捲餅,但它們已經可以烹煮蔬菜跟穀物,在美國已有快速休 閒餐廳(Fast Casual Restaurant)這麼做了,無人餐廳全球興起,一大部份因餐飲業的人力不足;另一大原因是可以 釋放勞力,讓人類專注研...
    《能力雜誌》第749期 撰文/于日堯
    開店做生意最希望客源穩定,熟客天天上門來消費。問題是,現今客人喜新厭舊跟光速一樣該怎麼辦?享萊公司自 詡為熟客經營專家,研發一套電子集點卡系統,掌握行銷遊戲手法,讓店家快速、吸睛、有效果地兌換熟客上門來。 每到下午時光,即使是非假日,...
    《能力雜誌》第749期 撰文/蘇芩慧
  • 隨著新科技的快速發展,大家總擔心AI人工智慧會取代人類,但其實AI不是只會搶走工作,它更能協助企業進行良 好的內部溝通、實現更人性化管理及提高效率與生產力⋯⋯ 隨著企業規模擴大、員工逐漸增多,企業主管的業績與管理壓力也與日俱增,AI也有助...
    《能力雜誌》第749期 撰文/胡林
    數位科技挾帶新商業模式顛覆整個產業,企業皆把啟動組織數位轉型視為最急迫的事。然而,數位轉型關鍵不在如 何建置數位科技,而在於「誰」來應用數位科技開創新商業模式。專家提出劃對型、定對標、選對人、聽對話、給 對錢、帶對心「6個對」解決方案,讓...
    《能力雜誌》第749期 撰文/黃麗秋
  • 將Facebook和Instagram結合起來可以成就一個強大的業務拓展工具。它不僅能幫你識別、定位理想顧客、利用廣 告內容的參與度提高銷量,而且通過將這些社交平台整合到你的營銷策略中,你也可以降低CPC(每次點擊成本)。     根據Facebook的案例研究...
    inQbrands迎客幫 撰文/inQbrands迎客幫
    「你家裡,有馬桶嗎?」聽到這個問題,你或許會訝異,甚至覺得有點不受尊重。因為,現代社會裡,人人 家裡都有馬桶,普及到當你要去旅遊時,如果得知目的地沒有馬桶,腦中可能會浮現蠻荒落後的景象。   那麼,下一個問題,你能說明沖馬桶的原理嗎?(先別往...
    《經理人月刊》第163期 撰文/盧廷羲
1 2 3 ...1441